Parte 2: Programación Básica
River Oaks Church - Actualizado en mayo de 2025
Objetivos / Alcance
Esta guía le mostrará cómo programar señales básicas de pre servicio, bienvenida y mensaje.
Programador
En el centro de la pantalla, verá una disposición que se asemeja al escenario. Cada equipo de iluminación (fixture) está distribuido en el fondo en relación con su ubicación en la sala, excepto la mayoría de los equipos en la mitad inferior de la pantalla.
Los equipos resaltados en la foto no están distribuidos de manera intuitiva.
Las áreas resaltadas en verde cubren grupos de equipos. Los grupos de equipos son una forma fácil de seleccionar varios equipos a la vez.
Para seleccionar un equipo y cambiar sus propiedades, simplemente haga clic en él. Verá un borde amarillo a su alrededor, lo que indicará que el equipo está seleccionado. Para seleccionar varios, haga clic y arrastre, o haga clic uno por uno. Una vez que ajuste una propiedad de un equipo, no podrá agregar a su selección de equipos. El software asumirá automáticamente que está haciendo una nueva selección.
Presets (Ajustes preestablecidos)
En la parte inferior izquierda de la pantalla, puede ver los presets que se han creado.
Normalmente, los presets que uso habitualmente son:
- Blanco Cálido
- Blanco Frío
- Luz Frontal Estándar (Un aspecto que uso para señales de bienvenida/mensaje/enseñanza/anuncios)
- QFX Hair
Hay muchos otros presets que uso, pero los enumerados anteriormente son los más comunes.
Señal de Bienvenida
Una forma de crear una señal de bienvenida es (sin ningún equipo seleccionado) seleccionar el preset "Luz Frontal Estándar" y luego ajustar el brillo de las luces de la sala a aproximadamente el 30%. Una regla general es que normalmente configuro el primer conjunto de luces frontales un 10% más oscuro que todo lo demás.
Señal de Mensaje
En cuanto a programación, las señales de mensaje están bastante "animadas" y tienen muchas luces adicionales encendidas en comparación con lo que hago para una señal de bienvenida. Dicho esto, en la base de una señal de mensaje, todavía tengo el preset habitual "Luz Frontal Estándar". Las luces de la sala también están al 40% en las filas centrales y al 30% en la parte delantera y trasera.
Notas de Programación
Las señales de mensaje que diseño coinciden muy de cerca con el tema de la serie de sermones. Del mismo modo, lo hacen las señales de anuncios y bienvenida. Excepto que en lugar de coincidir con la serie de sermones, coinciden con la canción que viene después (o antes, en el caso de las señales de anuncios).
Propiedades de los Equipos de Programación
El propósito de "programar" es establecer o ajustar las propiedades de un equipo de iluminación.
Términos de Vocabulario
Permítame definir algunos términos:
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Equipo (Fixture): Una luz individual en el escenario o en la sala.
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Sala (House): La sala.
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Escenario (Stage): El escenario dentro de la sala.
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DMX: El protocolo utilizado para transmitir desde una consola (y recibir en un equipo de iluminación) datos para indicarle qué hacer.
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Canal (Channel): 1 de 512 propiedades DMX en un Universo que puede tener un valor de 0 a 255.
- Propiedad (Property): Una propiedad de un equipo de iluminación, como la intensidad/dimmer, generalmente está en un canal, pero a veces puede abarcar varios canales. Por ejemplo,
DimmeryDimmer Fine. Algunas luces más sofisticadas lo tienen, y básicamente el primer canal "Dimmer" sirve para establecer el brillo "aproximado", y el canal "Fine" es para, bueno, ajustes finos. Esto se ve comúnmente en los canales de paneo/inclinación (pan/tilt) para que el equipo gire en los ejes x e y.
- Propiedad (Property): Una propiedad de un equipo de iluminación, como la intensidad/dimmer, generalmente está en un canal, pero a veces puede abarcar varios canales. Por ejemplo,
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Universo (Universe): Una "agrupación" de 512 canales DMX. Un cable DMX de 3 pines puede transportar un solo universo a la vez. Del mismo modo, una luz estándar solo puede recibir un universo a la vez. La luz en sí elige qué canales escuchar.
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sACN y Art-Net: Estos son algunos protocolos comunes para transmitir/recibir datos DMX a través de una red. Yo suelo usar sACN ya que es más ampliamente aceptado y tiene muchas opciones para ajustarlo finamente, pero Art-Net también es perfectamente aceptable, y es muy fácil crear aplicaciones que escuchen datos Art-Net.
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Ahora que hemos aclarado esto, continuemos con cómo ajustar las propiedades de los equipos de iluminación.
Ajuste de Propiedades
En el selector de equipos en el centro de la pantalla, seleccione un equipo. Verá que la columna derecha de la pantalla se ilumina y le permite realizar algunos cambios.
La pestaña se llama "Features" (Características), y básicamente le permite ajustar todos los parámetros disponibles de un equipo de iluminación.
Debajo de la pestaña de características, verá subpestañas para los siguientes parámetros:
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All (Todos - Resumen de todos los parámetros)
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Intensity (Intensidad)
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Position (Posición)
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Color
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Frost (Escarcha)
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Prism (Prisma)
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Custom (Personalizado)
Las pestañas son exactamente como suenan. La pestaña personalizada, sin embargo, incluye todos los parámetros disponibles. Puede haber parámetros (como porcentaje de neblina, velocidad del ventilador, etc.) que no aparezcan en las otras pestañas y que solo se encuentren en la pestaña personalizada.
Seguimiento de Señales (Cue Tracking)
Por defecto en Vista, las señales tienen un estilo de programación "no bloqueante", donde una vez que realiza un cambio en un parámetro, este permanecerá igual durante el resto de las señales a menos que lo anule más adelante en sus señales.
Esto también se conoce como seguimiento (tracking). Y lo que significa para la programación es que debe tener cuidado al cambiar parámetros después de haber programado canciones. Una estrategia que utilizo para combatir esto al principio de las canciones es restablecer los parámetros de las luces a donde quiero que estén. Aunque pueda parecer molesto que la mayoría de las señales sean "no bloqueantes", es realmente útil cuando se agregan nuevas luces al archivo del espectáculo (showfile), ya que los parámetros permanecerán durante toda la lista de señales (cuelist), a menos que los modifique.
En la parte 3, cubriremos el seguimiento por código de tiempo (timecode tracking). Nombre similar, pero propósito diferente. ¡Más información sobre programación vendrá más adelante!


